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コスプレ衣装 型紙 作り方    服 はい. 私たちは手袋、シャツ、レギンスをカバーしました.

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しかし、私たちはSpideyを素足で走らせることはできないので、そのブーツについて見てみましょう. 私の卑劣なブートパターンの歴史と開示 私は自分自身で実際に思いついたブートパターンを使用するつもりです.

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しかし、あなたはいくつかのことを知っておくべきです: 1)私の現在のファブリック印刷と進行中の衣装は、元々はGun Head Designsから購入したボディスーツのテンプレートから切り離されたブートパターンを使用します. そのパターンを共有することはできないと思っています。なぜなら、共有するのは私のものではないからです。自分で作成していないので、測定値に基づいてゼロから作成する方法を教えてもらえません. 2)私がパターンから縫ったブーツソックスは95%でいいですが、私は実生活で正直に部分的にテストしたマイナーな微調整を追加します. だから、最初にいくつかのテストスパンデックスでこれを試してみることを強くお勧めします. そしてマーカー(以前の記事を参照).

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そう、ええ、これはモルモットの状況のようなものです. あなたは警告された. 測定値 1)まず、あなたのブーツがどれくらいの身長になるかを決めます. あなたがSpidey、漫画、映画のバージョンの異なる繰り返しに注意を払うと、彼のブーツが時々彼のふくらはぎの基部に達することがあります。. 背の高いブーツ. ソース:[https:// liveforfilms.

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ファイル. ワードプレス. com / 2010/03 / spider-man-av. jpg]ショートブーツ. ソース[http:// www. カバーブラウザー. com / image / amazing-spider-man / 506-1. jpg]私はそれらの2つの間に何かの部分的なものです. 多分低い子牛のように. それにかかわらず、あなたが好きなものを決めると、それはあなたの最高の測定、子牛の測定が落ちる場所です.

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UPDATE / NOTE / EDIT:あなたはゲームの後半に変更することを決めた後、背の高いブート測定. これは、短時間のテストブートが非常にうまくいっていないことの結果です. ちょうどFYI. 2)以下の測定を行う. わかりやすくするために、次の図を参照してください。 水平:カーフ円周 垂直:ふくらはぎから足首までの距離(足首の骨部分の中央付近) 水平:足首円周(再び、それらの骨の中のもののまわり) 垂直:足首から中足までの距離(足の上のやや上がった最高点) 横:周りの周りの周り 垂直:中足から最長のつま先の先端までの距離 水平:あなたのつま先の周りの周り. グループではなく、個別に. 🙂 3)水平測定で90〜95%の計算を行います. あなたはもちろん、スプレッドシート上にこれをすべて記録して、あなたの計算を行うように設定することができます(私はそうしませんでしたが、私はあなたよりスマートです.

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) 縦の測定値を合計して、全長の良いアイデアを得、同様にそれを記録する. このブートパターンはGole No Sole この次のステップでは、服を脱ぐ. しかし、ちょうどあなたの靴と靴下.

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片足で少なくとも. 1)白い紙と鉛筆を取り出し、滑らかでしっかりとした表面に紙をセットし、素足の1つをトレースします.

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どちらが問題なのか. 私は右利きであるので私は私の左をたどった. たぶん、あなたは両手利きで、選択肢が増えます.

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特に厳密かファンシーでなければならない. 2)支配者を出て、つま先からかかとまで、まっすぐ真ん中に、まっすぐに線を引いて、それがどれくらいの長さであるかをマークします. 縦方向の途中で、水平線を引いてそこにどれくらいあるかをマークします.

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私も他の測定をしましたが、それは本当に完全に不必要でした. (私は故意に時には物事を過ぎますが、私は神経症ですが、特に有用な方法ではありません. ) 今度は次のようなものが必要です: 今あなたは私にクリスマス用のカスタムフィットシューズを注文しないという言い訳はありません. 4)スマートフォンの写真やスキャンを取る(私はいつもスマートフォンの写真を撮っているが、スキャンは理想的だと言っている). 画像を画像エディタに入れ、トレースレイヤーを使ってよりクリーンなバージョンを作成します(そして、実際には、全高と中間幅が唯一真に有用な測定値です)。 パターンをデジタル化する 1)Photoshopファイル:min.

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72 dpi、58ワイド、36高、tiff形式. あなたは非常によくあなたの既存のスパイダー - コスチュームファイルの1つにこれを追加するかもしれません.

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2)ドリルを知っている. 線ツールを使用して、縦の長さの合計に一致する線を作成します. 次に、水平の半周線をその垂直線の片側に追加します. 3)使用したガイドラインを取り除き、水平線を接続します: 4)ここでどこかに半分の足があるので、それを見つけるためにいくつかの曲線を作ってみましょう: そこにカーブをつけた後、一緒に流れるように線を掃除し、良い半フィートの寸法の層. 5)コピー&ペースト、フリップ、移動.

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その後、私たちの5/8罫線を使ってSeam Allowanceボーダーを追加します:(Seam Allowance Border. すべてのスクリーンショットをやり直さずに済ませた後の調整で遡及的に作業しています. ) 6)これはうまくいくでしょうが、よりフィット感を増すためにいくつかの改善を行い、デザインを追加する際に私たちを導きます. Photoshopの起動ファイルに以前作成したクリーンな足跡を置きます.

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配置後、全体の測定値と一致するようにサイズを90〜95%縮小します. これは、足のパターンの解剖学を調べて、すべてがまとまったときに何が落ちるのかを理解するための良い時です. 私はブートパターンに足跡を追加しました。. 私はこれが右足のブーツだと決めました(足の跡とウェブパターンを追加するまで、左右に違いはありません).

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これは右足です。つまり、パターンの左半分はふくらはぎと足の裏を表し、右半分はふくらはぎの前と足の上を表します. したがって、パターンの左下半分はブートのソールを表します.

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フットトレースをそこに貼り付け、下の画像のように向きを変えましょう. それは一見して後ろを見ていますが、私の乱雑な矢が示すように布が縫われたときに反転することに注意してください. 私はここで明確にする:私たちは正確なソールの形状と位置をここにはない. フットトレースは非常に一般的な方向付けツールです. (A)足の外側をちょっと抱かせるようにカーブを調整して追加しましょう. だから、外側のカーブは、それがうまくいくほど足が近づくようになった.

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しかし、私たちは内側の曲線がないので、それを世話しましょう. 曲線を描くには楕円を使います   ラスタライズしてクリーンアップする. コピー、ミラーリング、貼り付け、移動. Seam Allowanceの枠を調整します(もう一度、Seam Allowanceを待つことができます。.

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)  今すぐ足の内側の曲線について:   私たちは、内側の足の線をかかとに対して真っ直ぐに置くのではなく、ちょっとした部屋を残しておきます. 私のテストブートでは、それは踵/足首屈曲でぴったりとした感じがしました. そして今、私たちはそれらの継ぎ目許容枠を修正することができます.

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色を追加する これは本当に自分のセクション全体を必要としますか? あなたの色を追加し、パターンオーバーレイを使用している場合はそれを追加する. UPDATE / EDIT:テストブートに問題があるため、ブートに長さと高さを追加することにした. ウェビングパターンの追加 さて、私たちは、レイアウトをきちんと整え、カラーを敷き詰めたので、ここでウェビングパターンがどのようにフィットするのか一般的な考えを得てみましょう. このSpideyのブートの図は、ウェブラインの基本的なレイアウトと、ブートの継ぎ目がどのように(およそ)落ちるかを示しています。. 私はまた、ウェブなしのブーツを見せましたが、縫い目と、縫製のために折られた基本的な布の形状.

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これは、Webパターンで作業を開始する方法の大まかなアイデアを与えるはずです. 前の記事で私のブーツテストの縫製の写真を見て、この種の翻訳がどのように現実に現れるかを見てみましょう. 私たちは、ウエブがふくらはぎ/足首の部分でまっすぐに下っていることを確認し、背中のかかとをまっすぐに続けますが、足の上と下を横切ってファンアウトします. 起動パターン上であなたのまっすぐなウェブラインで遊んでみましょう。ただすぐに何かにコミットしないでください.

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いくつかの線を敷き詰め、最終的な形状にどのように影響するかを考え、消去と再描画、移動と移動、試行錯誤. ソールの真ん中で、ウェブラインを下に収束させるように描画し直すことに注意してください. これのほとんどが最終的には見えないと思っているなら、あなたは正しい. しかし、ブーツを履いているときにソールがどこにあるのかを正確に判断するのは難しいので、最善の戦略は、間違っているとみなしてギャップを埋めるように、領域を覆うことです.

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さらに、最終的には、ソックスブーツの底部をカバーする外靴底をブーツに追加することになります. 縦線を取得したら、横のウェブ線レイヤを追加して、それらの線で周りを始めましょう. あなたが好きになるまでぶら下がって掃除してください. そして、少しきれいにする. Seam Allowanceの周りの色を調整する(オプション).

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表示してはいけないレイヤーを隠す(明るい黄色のルーラーや唯一のトレースなど). 反復とヒント: ここの持ち帰りは、私がウェブをやったやり方ではなく、どのようにレイアウトされるのかを理解することです.

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あなたのものは測定とスタイルの両方で私とは違うものになるでしょう. ラインと一緒に遊んで、それがどのように見えるかを見て、どのように完成品に変換するか考えてみてください. それの一部または全部を消すのを恐れてはいけません。もしそれが気に入らなければ、やり直してください! 地元のファブリック店からいくつかのスパンデックスを手に入れて、私がしたことをやってください。ウェブラインのレイアウトをテストするために永久マーカーで描いたバージョンを作成してください. あなたは布の敷地から一握りのテストブーツを得ることができます. ウェブラインを感じたら、それらをデジタル化して最終印刷を注文することができます. ブーツを縫う これはよく、とてもシンプルです.

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あなたが正しいパターンを手に入れていて、正しいパターンにデザインがレイアウトされていれば、あなたはハードパートをやったことがあります. 今すぐあなたはただ一つの縫い目を縫う必要があります.

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裏地(非着色)側が表示されている中心線に沿って布を折り畳んで、つま先と両脇を合わせます. チョークを使用して5/8インチシーム余裕をマーク. 縫う. 右に曲がる. そして、ソックスブーツがあります. 私が何かを見逃していない限り、私たちは実際の衣装の1つを残しています:マスク. それは少し難しいかもしれませんが、それよりも多くの方法で、私たちは次回にそれを得るでしょう.
 
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