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コスプレ衣装 剣 作り方 エクセル ホゾん   上書き アインジェール Einherjarのコンテンツは、新しいAbjurationsをゲームに追加しただけでなく、Odinの家を追加しました. 9つの部屋は全サーバーで同じでしたが、Dynamisは. Linkshellsはしばしばゾーンを越えて戦うことになり、すでに収集された人を他のグループにロックするための領域を「ゾーン・スナイプ」する例がありました. その結果、リンクシェルは計画した夜に意図されたゾーンをしばしば実行せず、. 初めてのコンテンツはオンパールスリーピングなしでは難しい.

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一人だけが引っ張られたときには、モンスターのグループ全体がアグロとなり、一度に大きな波が生じました. ワイプは非常に一般的で、血液凝固塊では回復が困難でした. 非戦闘弾薬 JPコミュニティが言ったように「不慮の投げ捨て」はこのアップデートまでFFXIのプレイヤーを悩ませました. stat boostingの目的を持った弾薬は意図せずに怪物に投げられる可能性がある.

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プレイヤーが非常に高価な弾薬を投げつけるためには、関与しているメニューのボタンを押すだけでした. あなたのキャラクターを動かすことによって投げるプロセスをキャンセルすることは可能でしたが、プレイヤーがスローをキャンセルするのに十分速く反応できない場合がありました.

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これには、遅い状況、またはプレイヤーが「キュアロック」されている可能性があり、その行動を取り消すために時間内に移動できなかった時間さえも含まれます. この状況を解決するためにSquare-Enixに多くの要請があり、今まで答えられていませんでした.

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多くのプレイヤーは、現代の基準では無駄だった投げられたアイテムを取り戻すために「ワンタイムアイテム復元」を使用しました. この修正により、statを意図した弾薬アイテムを投げる能力が完全に削除され、弾薬スロットに入っているかどうかに関係なく弾薬として扱われなくなりました. サルベージ/ナイザール調整 Salvageに変更する前に、経験の少ないプレイヤーがコンテンツを楽しむことは非常に困難でした. これらの変更が入場要件を緩和し、迅速なギアの開錠を可能にしたにもかかわらず、平均的なジョーが参加することはまだ非常に困難でした.

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Nyzul Isleまで、データはあなたのrunicディスクでまだ消去されていました. それが消去される前にあなたの勝利を保証されても、いくつかのプレイヤーにとっては時間制限はまだ困難でした.

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宝物がまだプールに残っている間に追い出されることはかなり一般的でした. Nyzulトークンがサルベージに入ることができなかったので、多くの選手は、サルベージまたはニズル・アイレの間で、限られたアサルト・タグ. 超強力包囲 包囲されたレベル8の実装の後、暴力的な野蛮人の軍隊と彼らのオールスターNM(Cerberus、Khimaira、およびHydra)によって多数のサーバーが敗北しました。. 他の世界は、彼らの戦いが2時間.

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敗北はレベル8の包囲戦でほぼ保証されました. これらの戦いにかかる時間の長さのために、背中合わせの敵軍はほとんど確実だった. いくつかの選手は開発協調スキルの不安を批判した.

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開発者は間違いを繰り返し続けていたようで、コンテンツを急速に増やした後は常にコンテンツの難しさを緩和する必要がありました. ミッションの変更 ミッションに加えられた最大の変更は、ミッションBCNMのエクスペリエンスポイントの損失を取り除くことと、他のプレイヤーを支援するための経験値の報酬でした. 多くの選手は、これらのミッションを通じてリンクシェルのメンバーを支援する理由がありました.

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他のアイテムの変更は歓迎され、BCNMで使用するアイテムを簡単に入手することでプレーヤーを助けました. Limbus コスモクレンズの値下げはかなり大きかった. このイベントは、多くのエンドゲームのリンクシェルのスケジュールの一部であり、誰も週に2回、毎週100kを得ることはできませんでした. 価格はまだ60k /週で急上昇していましたが、はるかに管理しやすくなりました.
 
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