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コスプレ衣装 サイズ 直し アイロン クチコミ 最後の記事の議論の続きとして、私はいくつかの詳細で単一のキューの作成を歩みます. 問題の手がかりは、あなたがめったにやらなければならない素敵な長く露出した物語を伝える手がかりの一つです。この場合、ドライブイン映画のオーディオスライス. 私は今開いたばかりのプロダクションで使用されています.

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ボイスオーバーセッション: ダイアログを含むほとんどのキューと同様に、使用される実際のダイアログはオリジナルのスクリプトで指定されています(この場合のショーはグリースで、Bムービーの行はドライブインシーンを設定し、曲. )この場合、私はボーカルの才能を捜す必要はありませんでした。キャストのメンバーはすでに摘発されていて、リハーサル中にラインをやっていた. 後者は混在した祝福でした。彼らはスクリプトを保持する必要はなかったが、すでにラインを記憶していたので、ラインの印字をより良くするためにラインをマークアップする機会を失ったことも意味した. 私はボイスオーバー作業をするときに、ビッグタイプ、ダブルスペース、1つの「テイク」のページをページに印刷するのが好きです.

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専門家は、息切れ、特別な発音や問題の発音、強調が必要なものなどを記入する機会を得る. この場合、私はフラットな、ロテの演奏を始めました。. ディレクターと緊密に連携して、ラインの意味を掘り下げ、重要なビートを見つけて、そのビートをボーカルのパフォーマンスに取り入れることができました. (演技用語の意味では「ビート」.

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)私はこれを前に言った。身体性が重要. 私に時間があれば、実際に動きが声の変化を起こすようにシーンをブロックしたでしょう. 私は、「勇者」を演じる声優を後ろに向けて、肩に手を、俳優は「女の子」を演じるように要求して、2番目の映画の抜粋を書き直すことができました. "これは、非常に典型的なカップルは、期間の映画にポーズ. そのような彼女の肩越しを見て、俳優はその方向の前に与えていたフラットでエフェクトレスのパフォーマンスよりも、暖かく快適なパフォーマンスを提供しました.

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長年のセッションでは、私は座っている俳優を記録し、彼がもっと感情的に強烈な動きになったときに彼の椅子から立ち上がっていました. 十分とは言えません。肉体が声に現れる. (偉大な偉大な物語は、リングオブザリングのための音楽の創造から来るコンピュータゲーム. 男のコーラスは、ドワーフの歌のフラットで生命のない演出を与えていた - 指揮者は、彼らが歌ったときに男が片方の足から自分の体重をシフトさせるまで.

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)残念ながら、私たちは働く劇場ロビーしか持っておらず、雨が降っていた. 私は部屋の音と外来ノイズの両方をトラック上で得るつもりであることを知っていましたが、私はおそらくそれをどうにかして回避することができると感じました.

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オープニング・ナイトがあまりにも早く来ているので、劇場ではしばしばすばらしいことではなく働くものを受け入れる必要があります. そして、このキューがそれほど大きくなかったら、別のショーがあり、次のチャンスがあることを知っている. 私はバックアップとしてオムニーマイクをセットアップしましたが、私のプライマリマイクは自家製の予算の釣り竿ブームでした.

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私もそのことを説明しようとしている. 魚の極は最も簡単なブームのマイクです。片方の端にマイクが付いている長い棒だけ. アイデアは、上から降りて、ちょうどフレームの外に(すなわち、実際の映画のためにカメラのフレームの外に)止まることです。. 私はボイスオーバー作業にも優れた音であることを発見した. マイクを才能の前に置くと、多くの人がマイクにパフォーマンスを提供します。彼らは小さくなり、彼らはマイクに話す. あなたがしばしば欲しい声 - 私がB映画の想像上のシーンのために最も欲しかった声 - は大きく、詰まっていて、指示されたものです.

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だから、魚の柱を使うことは、その明らかな話すことを取り除き、部屋、パートナー、そして想像上の聴衆に行動させる. 頭の下、または口のレベルでさえあるマイクは、額に向けられたマイクよりもあまり楽しい音ではありません. これがヘアラインがワイヤレスマイクにとって優れた位置にある理由です.

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ブームが上から前に下ってくるのは、自然の中でのように声がどのように聞こえるかをよく模倣する非常に自然で楽しい音です. ここでは、予算の魚の極(私は別のInstructableを書く必要があります - それはInstructableだったから私は考えを得ました!)大きな建物で電球を交換するために使用するそれらの極を伸ばす. オーチャードサプライハードウェアで30ドル以下のものを見つけました.

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工業用のほうれん草とモップに見られるのと同じネジで締め付けられた上の継手. 私はグラインダーを使ってネジを少し小さくしました。私はそれを介してマイククリップを強制するまで. それから私はいくつかのエポキシを混合し、ユニバーサルマイククリップ(別の10ドル)を最後に貼り付けた.

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私はSennheiser MKH-416を持っていませんが、私はShure PG-81を持っています。単なるカルディド(短いショットガンの代わりに)が、私はそれで動作するブームの距離では正常に動作します. 今回は、Mackieミキサーを使って、主にヘッドフォンアンプ用にブームを吹きました。私はヘッドフォンを着用し、セッション中に録音しているものを聞くことができます. 私は俳優に多少は従って、その瞬間に話していた人に近いほどブームを少しシフトさせた. そのような短い「シーン」のために、必要な動きを覚えるのは簡単でした. 彼らがブロックしていたら、それも覚えているほど簡単だったでしょう.

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もちろんブロッキングは私がブームを握って歩いていなければならないことを意味していたでしょう. . . これが、実際の良いブームのオペレータが映画界のプロダクションサウンドチームの大切なメンバーである理由です. 私は偽りのオペレータであり、完全に独学であったが、私は自分のボイスオーバー録音で聞いた結果.

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(プラス、クールに見え、俳優にキックを与える!)とにかく. . . 多くの時間を要し、ファイルがハードディスクに正しく保存されていることを確認した後、次のステップに進みます. ああ、私は "モジョ"を缶に入れていた. ほとんどのセッションは、あなたがまっすぐ座ることができる1つのテイクがあります.

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それについてのことは、慣れ親しさの退屈を切り、材料を新鮮でエキサイティングにする. 10回のうちの9回、それはあなたが. ボーカルトラックを処理する:これまでのところ乾いたエントリーです:いくつかの写真でそれを活気づけましょう.

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Audacityでの生の録音セッションはここにあります. 基本44で録音した. 1/16ビット深度;キューは何も求めなかった. Audacityでは、私は様々なテイクを聴いて、私が使うテイクを選択しました - はい、それは "mojo" take - 新しいファイルにコピーして正規化しました. 私が恐れていたように、雨が降りました. 迷惑なやり方で. もし私が時間を欲しがっていたら、代わりに雨の中で働いていたかもしれないが、それは比較的一定した音だったので、私はSoundSoap SEでそのトラックのほとんどを取り除くことができた(ミュージシャンのスペシャルとして半額で購入した。友だち).

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デジタルノイズ除去のトリックは、あなたが保持したいと思っているものを何も持っていない素敵なサウンドファイルを持つことです. セッション間の休憩、たとえば. これは、ルームトーンの数分を録音するためのもう1つの理由です。.

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その後、可聴アーチファクトを引き起こさずに、妥当と思われる多くの騒音を取り出すことは、耳と判断の問題です. 私は最近、プロダクションの健全な人とのインタビューを読んで、彼はノイズ除去を行う最良の方法はいくつかの異なる方法を使用することであると述べました. すべてのメソッドがアーティファクトを残す.

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すべてのノイズがなくなるまで1つのプロセスを回すと、あなたは必然的に不快な音を立てます. そうではなく、さまざまなプロセスを適用し、サウンドごとに異なるフットプリントを残すようになると、それらのフットプリントは小さくなり、より簡単に隠されます. とにかく - SoundSoapが最初のステップだったので、雨が降らなくなった. 今、私はファイルをCuebaseにインポートして、それらをノックして形状にすることができました. Cubaseでは、各スピーカーに1回ずつトラックをクローンし、1つのスピーカーのラインだけが現れるまで各トラックをチョップしました. これは、もともと単一のモノラルトラックにあったにも関わらず、個々のスピーカーにカスタムイコライゼーションとコンプレッションを適用できることを意味しました.

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彼らのラインの間のギャップはこれを可能にした. しかし、私はオーディオシーケンサーに入ったので、これを少しでも強化することができました。私は、スピーカー間のギャップを閉じるか、またはエフェクトの挿入を許可するために、スペースのダイアログのチャンクのいくつかをシフトしました. テイクの途中で開かれたドアもあった. もちろん、これはモジョのテイクだった. 幸いにも、ドア音は短いダイアログの1つのチャンクでしか発生しなかったので、他のテイクの1つから同じラインにペーストしました.

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しかし、演奏のテンポが違っていた. しかし、より多くの運;時間のストレッチ操作、それはギャップに収まるだけでなく、それはまた、より多くのgravitas単語を与えた;もともと録音したものよりも優れたラインでした. 私はスピーカーの一人にもややピッチシフトを適用したかもしれないと信じていますが、このプロジェクトでは元の俳優の声に正直であることが重要でした。それらを隠すか、変更しないようにする. 少女の声レベルが十分にシフトした(私の不器用なブーム操作は部分的に責められていた!)、圧縮でそれを修正しようとすると、あまりに面白いサウンドになるだろう.

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このように手書きの音量は、ライブミュージックで「フェーダーに乗る」と同じように変化し、プロセッサがそれに取り組むことができる一貫したレベルにします. 私はこの時点では、ダイアログチャンク間のすべてのギャップで部屋の調子を切らなければならないかもしれないと心配しましたが、私は別の方法で行きました:私たちが記録したロビーは、壁からエコーをかける. 結果として、各ボーカルチャンネルは、最後の母音が俳優の口を去った瞬間を閉じるために超高速ピックアップに設定された膨大な塊のエキスパンダーを得た. 再度これは慎重に聞いて、望ましくないアーティファクトと他のアーティファクトとのバランスを取ることです.

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期間中は、異例の環境が示唆されない限り(対話的な洞窟のように)対話は非常に乾燥しがちであったが、. その点については、50年代には、プロダクションオーディオの制作量が大幅に減っていました。騒々しいカメラなどは、一部の映画が完全にショットされたMOSを意味し、後のADRですべての対話が取り上げられました. エラー. . . 私は映画用語でここに誇示しており、演劇の練習との正確な関係はない. 「MOS」は音なしで撮影されています. 「ADR」は自動ダイアログ置換です。貧しい俳優は、自分自身をスクリーンで見ているマイクの前に立って、逆の方向に唇を同期させようとする(別名は唇に合う). しかし、これはあなたが期間のショーを行うたびにあなたがぶつける哲学的な質問でもあります。どのくらいの期間正確になりたいですか、そして、あなたは現代の聴衆の期待と認識にどのくらいぶち当たっていますか?私はバイワードを持っています。私は頻繁に行きます。当時は何も「古風」ではない.

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50代に住む人にとって、彼らは一流の最先端のスタジオの音を聞いていました. だから我々はデザイナーとしての選択肢を持っている。私たちが提示している奇妙な過去を笑いながら指を指し示す、または人々が元気に戻ってきたときに、より早い時間を体験するために私たちと一緒に聴衆を戻すこと。.

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とにかく. . . 今回の選択は、比較的現代的な対話録音方法を行うことでした. または、別の言い方をすると、ほとんどの聴衆がそれを聞くのに慣れているような方法で対話する.

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私が近くのマイクで(例えば、ラジオアナウンサーのために)声をかけて作業をしているとき、私はしばしば手動で腐食物を編集しなければならない. 別の手作業による編集は、あなたの俳優が鍵の子音を飲み込むことを管理しているときです。実際には、パフォーマンスのさまざまな部分から1つをペーストすることができます. しかし、これは長くて骨が折れる作業であり、あなたのトラックに細かく描かなければならないことを本当に望んでいる(私は1/4インチのテープとカミソリの刃でこれをやっていたが、Anne Diaryフランク!) フォーリー:今、ダイアログが完了しました. クライアントは明らかにこれが私の仕事が止まる場所だと思っていた. 私はそれができないことを知っていた。何か見ることなく、生のダイアログは非常に、非常に乾燥して退屈することができます.

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私はリハーサルで編集したダイアログトラックを演奏しました。. 私が最初に試みたのは、スペースの一部をフォーリー. まあ、そうではありません. 映画界では、プロダクション・サウンドがあるときでさえ、プロダクション・レコード作成者の意図はきれいなダイアログを得ることです.

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他のすべての音ではない. 映画は芸術的な焦点の世界です. 環境のすべての音を聞くのではなく、慎重に音の選択を聞きます。絵を描くことに最も不可欠な音. 映画用語では、これらのうちのいくつかは、ハード・エフェクトです。通過する車のモーター・ノイズや銃が消えるなど、直接的に適用できる音響効果を画面に表示します。. いくつかはフォーリーです。これらは動いている映画のすべてのキャラクターの音です。足音、衣類の鳴き声、不器用な手、ポケットの変化のガタなど.

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映画の世界では、これらのサウンドは、Foley Artists(または、時にはFoley Dancers)と呼ばれる才能豊かな、リズムのある、. 彼らは、ADRの俳優のように、スクリーンの前で演奏しますが、彼らが演奏するのは足音と小さなパーツと手の道具やベッドシートと、それ以外の小さな、通常人間の音です.

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フォーリーをラジオ演奏に加えると言うのは間違いです. 同様の効果を追加することはできますが、プロセスは大きく異なります. ビジュアルにマッチさせる代わりに、ビジュアルを代用しようとしています. そしてそこに問題がある. その性質上、フォーリー音は流動的で不明瞭です.

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彼らは何かを意味します。なぜなら、我々は、音を出すことが期待される物体を見るからです. 男性がセーターを引っ張るのを見ることなく、あなたが聞く柔らかい滑り音は何でもよい. 私は、一般に、より具体的な音が最も良く働くことを見出した. 足音は素晴らしい. そして、もちろん "ハード"な効果は何でしょうか。ドア、車、銃声など. あなたは何か不器用なものや布のものをすることができますが、それは全体的な甘味料のようなものです. 裸に使用されると、微妙な音は、あなたが設計した音よりも、録音に忍び込んでいるノイズとして多く出現する傾向があります。私は前のショーのために、ちょうど舞台の外で起こっている乱闘だった.

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演出家の指導を受けて、テーブルの周りに立ってボーカルを録音した. 死んだ、死んだ、死んだ!私はその場で録音したサウンドエフェクトを追加して乱闘の一部を売ることができました。 再び期間問題があります。 50年代はフォーリー(現代の映画は劇中で泳ぎ、その効果は強く存在し、激しく甘くされている). 対照的に、50Åのフィルムは非常に乾燥していてもよい. エフェクトさえ目立つ傾向があります。. とにかく. . . 私は葉の足音の記録から個々の足音の束を切り取り、いくつかのピッチシフトなどを行い、実際には起こらなかったブロッキングのいくつかを示唆した.

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しかし、それはスペースを十分に満たしていませんでした. 努力はまだ映画のようには聞こえませんでした. それは騒々しい録音のように聞こえた.

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音楽: 私はいつもミュージカルの中で音楽を紹介することに戸惑う. 同じプロデュースのもう一つの手がかりとして、私は音楽監督に次の曲がどのような鍵が始まったのかを知り、私の音がその鍵の中に入っていることを確認しました. これは、あなたのサウンドが定義されたピッチ中心を持ち、いくつかの音楽をオーバーラップさせる. フルレングスの映画やより一般的な演劇のアンダースコアの場合、最初の作曲のステップは基本的にピアノとヌードルに座ることです。いくつかの種類のテーマとモチーフを考え出す.

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この短いことを除いて、私は基本的にコンプライアンスしていることを知っていた。モチーフが現れたとしても、それはちょうどその瞬間のために何とか作成されるだろう. そこで、完成したダイアログトラックをループ上に置き、VSTインストゥルメントを差し込み、どんな音楽の発達が起こるのか、テンポがどんなものであるのかを知るために. 音楽的には、主な瞬間は以下の通りです。女の子はまず、狼男との遭遇について語る.

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主人公は簡単に彼女を慰める. その後、博士は、「聴衆の利益のために」、B映画ではしばしば最後の大きな道徳的講演であるとの演説をしている。 「たぶん男は宇宙を探索するつもりはなかった. "私がこの瞬間のために頭の中で聞いたことは、フランスの角笛やぐっすりとした黄銅が多くの重力を伴う堂々とした遅い行進をしていたことです;"壮大な哲学的テーマがここで議論されています ". さて、その後、スイッチ。女の子は狼男が彼女の兄弟であることを明らかにして、ストックカーレーサー(!!!)そしてこの感情的な転換点を終わらせるために、主人公は満月があることに気付く(明らかに地元のダートレーシングトラックを上っている).

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そして、オーケストラのスコアリングはうまくいきませんでした. 私は時間があったらうまくいきましたが、セクションで書いて完全なスタジオオーケストラに書き込むのに十分なMIDIトラックが必要でした。少なくとも3つのバイオリン、「チェロ、ベース、2つの風、キーボード、パーカッションなど. そして、これらすべての部品のために調和の発達と声を出すためには時間を費やさなければならない. それを正しくするための良い一週間の仕事. もちろん、50年代の映画音楽には、美学、状況、および技術的限界の両方によって知らされた特定の音がありました. それで、楽器の音を適切に感じ、その特有のサウンドに混ぜるために、もっと多くのことがそこで働いています.

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だから、代わりに安価でスコアをつけることでした。時間の非常に多くの予算の映画として使用するには、尊敬するハモンドB3は、大部分のスコアを補い合うために(1つの推測で、より多くの楽器が大きなタイトルトラックのために予算されている). そして、それはまた私に、大きな変わり目を扱う刺激的で象徴的な方法を与えました。エレキギター. ページを戻す. スクリプトに直接記述されているこの効果の要件の1つは、「狼男のうずまき. 「VOセッションの間、ディレクターは彼女が偉大な狼男をして、. 私は賢くて経験豊富なレコード家なので、当時開かれていたマイク.

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いくつかの処理とクリーンアップは、ショーのための狼男の効果となった. 予期せぬ品質のために私はそれが大好きでした. これは汚い動物的な音ではありませんでした. そこに奴隷はいなかった. それは悲しみで、私の貧弱なものでもありませんでした。.

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代わりに、それは完全にthroated "私はオオカミでした、そして、これはハウルの国の夜です!"私の考えでは、映画の性格が変わった. 感情的な転換期までは、悲惨な若い男の降下を恐ろしい変態に陥れた悲しい、くそった(これらのフレンチ・ホーンを思い出してください)描写でした。. その後、激しいエレクトリックギターのコードを伴うオオカミの鳴き声。これは彼の変容を歓迎し、運命によってスチームロレドされようとしていないオオカミ. 彼は吠えるつもりで、彼はストックカーレースにも勝つつもりだ. 彼はちょうどスティックシフトの周りに彼の足を取得する方法を把握することができます!したがって、スコアの新しいバージョンは、少女の最初の演説の下での単なるペダルポイントであった。その後、博士の大きなスピーチの下で、和音のマイナーキーの暗い進行が起こった(「放射線によって彼はある種のモンスターに変身した。半分の男、半分の獣.

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")そして、オオカミの鳴き声の上を流れるエレガントなギター. 私は幸運だった。医者の発言は110BPMで6つのバーに達した。オルガンパートを録音しながらテンポトラックを設定してメトロノームをオンにできました. B3の特徴的な膨らみペダル・エフェクトは、鍵盤のボリューム・スライダで荒らされ、ピアノ・ロール・ビューで手動でクリーンアップされました. しかし、私はもう一度元に戻りました。なぜなら、このスクリプトは特に「不気味な音楽」だと言いました。そして、女の子の軽く強調された対話を開いていただけでなく、その瞬間を売ることもなく、前のシーンの変化. そこで、私はtheraminを先頭に追加しました. これは時系列のものです。私たちはシーンの真ん中で映画に参加しています.

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スコアのその時点で実際にはテラミンはありません(あなたはそこでは貪欲ではないと言えますか?)代わりに、これは前のシーンからのオーバーラップサウンドのようなものです。私たちがシーンに参加する前のある時点では、theraminに加えてブラッシーなメインタイトルトラックがあり、他に何が分かっているか. しかし、私たちがシーンに参加すると、その余分なシーンの要素はただ消えるだけです. まあ、私はそれが私がそれを意図した通りに来ると思います!ところで、theraminは、あらかじめ録音されています. 説得力のある慣用的なセラミンを演奏しようとする時間がなかったので、現時点で本当のものを所有していません. だから代わりに、私はいつものサプライヤの既存ビットを購入した.

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とにかく. 最後のステップは、すべてのVSTインストゥルメントをグループバスにルーティングし、それにバスエフェクトを適用することです。ほとんどのリバーブとEQ. 次に、マスターエフェクトセクションを使用して全体的なエフェクトをいくつか実行します。かなり強烈なミッドレンジEQは、ほとんどがトラックをポップにし、時代の映画サウンドトラックであることをちょっと感ずる(私はこの方向にあまりにも遠くに行きたくはありませんでした。当時の人々がそれを聞いていたように音.
 
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